12 - Les annotations Java

1 - Introduction au annotations Java 1 - 1 Introduction Une annotation en Java,  est une construction de langage (introduite dans J2SE 1.5)  est un mécanisme permettant d'ajouter des métadonnées directement dans le code source. Les annotations peuvent fournir des métadonnées pour les classes, les attributs et les méthodes Java. Syntaxiquement, les annotations peuvent être…

Collection Java partie 1 : Introduction

1 - Introduction Afin d’organiser et améliorer l’accès aux donnée, Java est doté d’un ensemble d’interfaces et de classes regroupé sous le nom de collections. Ainsi le framework Collections Java est une collection d’interfaces et de classes qui permet de stocker et de traiter efficacement les données.Toutes les collections  possèdent  les mêmes opérations de base,…

14 - Graphique avec Java Swing

1 - Introduction au Bibliothèque Graphique  Java Swing Java Swing constitue l'une des plus récentes bibliothèque graphique et la plus utilisée pour le langage Java, Java Swing  fait partie du package Java Foundation Classes (JFC) qui elle même fait partie de J2SE. 2 - Première Fenêtre avec Java Swing Dans ce tutoriel nous allons montrer…

Créez une applications Android Java avec Netbeans

1 – Les outils de developpement Android Java Pour développer des applications Android Java plusieurs solution s'offre à vous,  les plus connues sont  : - Utilisation de l'IDE Eclipse avec un plugin Android  à télécharger gratuitement - Utilisation de l'IDE Netbeans avec le plugin Android associé, téléchargeable gratuitement - Utilisation de l'IDE Android Studio Et…

13 - Héritage et polymorphisme en Java

1 - Introduction L'héritage en Java est un  processus dans lequel une classe acquiert les propriétés (attributs et méthodes ) d'une autre classe Java. Avec l'utilisation de l'héritage, les données et informations sont gérés dans un ordre hiérarchique bien organisé et structuré. La classe qui hérite des propriétés d'une autre classe  est appelée sous-classe (classe…

10 - Classes et méthodes Java

1 - Notion d'objets et de classes 1 - 1 Exemple d'une classe prédéfinie : classe String Le but de la  programmation orienté objet est de facilité la programmation en créant des classes qui à travers auxquelles on crée un nouveau objet chaque fois qu’on a besoin à l’aide de ce qu’on appelle l’instanciation. Exemple…